《潜水员戴夫》丛林DLC细节公布
发布时间:2026-01-21

《潜水员戴夫》丛林DLC细节公布

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前言 青蓝海域之外,戴夫终于把脚步迈向雨林深处。以“淡水探索+高风险潜行+餐厅联动”为核心,这次丛林DLC将挑战玩家在陌生生态中平衡收益与安全,既要打捞食材,也要活着带回故事。

核心看点

提升评分

  • 新区域:官方披露的丛林河谷(暂名)引入淡水生态与密集植被。流速、漂浮物、浑浊度影响可视与手感,漩涡与断流成为新路障。
  • 生物与机制:新增两栖/爬行类与夜行鱼群,存在领地性与群聚行为;噪音会引发群体攻击,需要观察巡逻路径并调整入水点。
  • 装备与成长:绳索枪用于跨越藤蔓与拖拽猎物,砍刀清理障碍,轻便氧瓶提升机动;模组强调“安静”“防缠绕”“抗暗流”,与海域Build差异明显。
  • 事件系统:骤雨、落石与洪峰构成突发风险;昼夜循环强化潜行与视野管理。地图具备垂直层级与隐秘洞窟,鼓励多次路线复盘。
  • Boss与目标:预告提及蛇类/鳄属首领战与遗迹解谜,战斗更看耐性与地形利用,而非火力碾压。

经营联动 潜水获得的香草、河鱼与菌类将解锁“丛林风味菜单”,如低温慢煮与烟熏技法提升评分;服务环节新增“过敏/口味偏好”判定,要求精准分配稀缺食材。通过林木、矿材与藤纤维可制作营地组件,增强储藏与加工效率,形成“探索—加工—上新”的闭环。

简案例 一次成功的日程:清晨入河,优先标记回流带的高价值鱼群;中段用绳索枪跨越藤蔓获取稀有菌;遭遇巡猎鳄时转入草丛降低噪音,利用浑水脱离视线;黄昏返程,菜单主推烟熏河鲑与香草配菜,借当日事件加成打出高单价。若贪多停留,被洪峰吞没将血本无归——收益与风险的临界点,是本DLC的策略乐趣。

发售与兼容 官方口径指向常规付费扩展体量,支持老存档无缝接入,教程段落对新玩家友好。建议关注商店页以获取发售时间、价格与平台最终信息。

整入水点

关键词:潜水员戴夫、丛林DLC、淡水生态、潜行玩法、餐厅经营、Boss战、发售时间

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